Gustave et l'énigme du capitaine Planète
Gustave trépigne d'impatience, car c'est aujourd'hui qu'il aura la chance de rencontrer Henri Vermeil, l'auteur des aventures du capitaine Planète. Il oublie pourtant rapidement la présence de l’auteur lorsqu’il trouve dans sa poche une minuscule pierre verte: la molécule Sphinx! Justement, dans sa plus récente aventure, le capitaine Planète doit récupérer cette molécule afin de tirer son ami Jim des griffes de l'affreux M. Thonk et ainsi sauver l’Univers. Comment Gustave pourra-t-il remettre la molécule au capitaine Planète? Parviendra-t-il à aider son héros encore une fois?
On a dit...
« Gustave est un délicieux petit personnage à l'imaginaire débridé, convaincu d'incarner sur terre le héros de sa bande dessinée préférée, le capitaine Planète, illustre justicier intersidéral. Deux histoires s'entrecroisent dans une ingénieuse mise en pages qui alterne les zones blanches et les zones grises. L'astuce donne un repère visuel qui facilite la compréhension du texte en traçant une frontière entre le réel et l'imaginaire: un effet très réussi. On y retrouve une belle subtilité de langage et un humour juste à point. Le rythme de la lecture demeure captivant jusqu'à la fin. »
Brigitte Moreau,
Le libraire
«Dans ce roman, la fi ction rejoint la réalité de façon amusante et le suspense est bien mené.»
Choisir un livre, France
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