Uhuru, un Karmador du Mali, lance un appel de détresse aux Sentinelles : il est aux prises avec Styxia, une épouvantable Krashmale en train d’assécher toute la région en contrôlant le sable !
Shila et son vieil ami Ikarim protégent le dernier pulsar. Shila n’a qu’un seul but : redonner vie à Myko en arrachant l’abeille du dragon Hynamë. Tous ne seront pas de cet avis…
Blizzard a enfin réalisé son plan. Non sans difficulté, il a retrouvé la mémoire et s’apprête à boire l’eau de Kaboum quand il est interrompu par Pénélope… pour de bon !
Blizzard est déterminé à retrouver la mémoire pour enfin pouvoir boire l’eau de Kaboum et devenir invincible. Pour arriver à ses fins, il use de son arme secrète qui neutralise tous les Karmadors, ce qui lui laisse le champ libre pour réaliser son plan machiavélique.
La Panacée est maintenant prête, mais elle ne fonctionne pas ! Les Sentinelles ont-elles oublié un ingrédient ? Blizzard tente quant à lui de ressusciter le professeur Pygmalion, le Krashmal le plus méchant de l’histoire !
En pleine nuit, Ulysse l’âne voit une pomme courir vers la sortie de l’écurie et… il ne rêve pas ! Lorsqu’il en parle à ses copains animaux, Manu l’écureuil élabore un plan pour attraper le « voleur ».
Les ingrédients de la Panacée sont presque tous réunis ! Il ne manque plus que le bâton d’Hippocrate, exposé au Musée d’histoire de la grande ville. Mais il n’y demeurera pas longtemps : les Krashmals ont élaboré un plan machiavélique pour s’en emparer…